运动跟踪系统旨在消除视频游戏的滞后
研究人员设计了Lumitrack、运动跟踪技术声称消除大量的延迟发生在现有视频游戏系统。
开发的卡耐基梅隆大学的研究者和迪斯尼研究匹兹堡,Lumitrack说也是极其精确,很实惠。
大学说这项技术是由投影仪和传感器。一个结构化模式,它更像一个大的条形码,是投射在该地区被跟踪。传感器单元,或靠近投影仪或人或对象被跟踪,可以快速和精确定位运动在那个地区的任何地方。
“什么Lumitrack拿得出手的就是,第一,低延迟,”罗伯特•肖表示,博士生在卡内基梅隆的人机交互研究所(HCII)。“运动跟踪已经添加了一个引人注目的维度与流行的游戏系统,但总是有一个时间差球员的动作和动作的《阿凡达》在游戏中。Lumitrack大大快于这些消费系统,实时响应”。
在一份声明中,肖说Lumitrack也是极其精确,与子毫米精度。此外,这种性能达到较低的成本。这些传感器只需要很少的功率和将廉价组装在体积。组件甚至可以被集成到移动设备,包括智能手机。
很多方法存在跟踪人体运动,包括昂贵的、高精密的系统用于创建计算机图像生成的电影。虽然Lumitrack的开发人员有针对性的游戏作为初始应用程序,技术相结合的低延迟、高精密、低成本使它适合许多应用程序,包括CGI和人机交互。
Lumitrack关键是结构化模式,是投射在跟踪区域。称为二进制m序列,一系列的酒吧编码一系列位,每个序列的七位只出现一次。一个光学传感器可以快速确定它是基于这部分序列它看到。当两个m序列预计互成直角,传感器可以确定其位置在两个维度;当多个传感器,使用三维运动跟踪是可能的。
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